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ボス詳細メモ

一覧に置くと長くなる説明をここに分離。戦闘中に見るというより、挑戦前の確認用。

F50

オグブナバリ

オグブナバリ
オグブナバリ
竜巻注意砂地で解除追尾中は移動

危険技

  • 砂地の弱体
  • 追尾円範囲
  • 竜巻の吹き飛ばし
  • 強攻撃

見るところ

砂地、竜巻、追尾円の3つ。床を踏むタイミングを先に決める。

避け方

砂地に乗って弱体を消す。竜巻は砂地へ入り、吹き飛ばしを無効化する。追尾中は火力より移動を優先。

参考動画

動画を読み込み中

07:30〜09:12 / T50ボス「オグブナバリ」の該当部分だけ再生。

事故りやすい所

砂地解除を忘れる、竜巻を素受けする、追尾中に攻撃を欲張る。

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F60

元祖マリクテンダー

元祖マリクテンダー
元祖マリクテンダー
マリクの勅令一進/二進ニードルスピン外周安地

マリクの勅令:一進/二進

複数のサボテンを召喚し、時計回りか反時計回りに進んだ場所から範囲攻撃を放つ。一進なら1マス、二進なら2マス進む。

見るところ

  • 一進か二進か
  • 時計回りか反時計回りか
  • サボテンが最終的にどこへ進むか

詠唱完了でプレイヤーはバインドされて止まる。

避け方

範囲が当たらない外周の安地を先読みする。どちらにしても外周のどこかが安地になる。迷ったら戦闘不能を避けるため、最悪1枚踏みで済む場所を選ぶ。

ニードルスピン

ニードルシュートを回転しながら撃ってくる。回転がかなり早いので、なるべく足を止めずに安地へ移動し続ける。遅れたと思ったら即スプリント。

参考動画

動画を読み込み中

09:44〜14:02 / T60ボス「元祖マリクテンダー」の該当部分だけ再生。

事故りやすい所

進むマス数を逆に読む、バインド後に動けるつもりで位置決めする、中央で複数枚踏む、スピンで立ち止まる。

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F70

フォーギヴン・ズィール

フォーギヴン・ズィール
フォーギヴン・ズィール
8連扇白玉順番中央寄りで見る

危険技

  • 直線レーザー
  • 白玉から広がる円範囲
  • 8連続の扇範囲

見るところ

レーザーの向き、白玉の出現順、8連扇の1発目と5発目を覚える。

避け方

レーザーは横へ。白玉は先に爆発した場所へ入り直す。扇は次に空く方向へ小さく動く。

参考動画

動画を読み込み中

14:39〜16:58 / T70ボス「フォーギヴン・ズィール」の該当部分だけ再生。

事故りやすい所

被弾が重い。端に寄りすぎると白玉順と扇方向が見づらくなる。

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F80

フォーギヴン・プロファニティー

フォーギヴン・プロファニティー
フォーギヴン・プロファニティー
動きすぎ禁止髭の向き雷玉線

危険技

  • 前後半面攻撃
  • 内外の円範囲
  • 雷玉の線範囲
  • 動きすぎ禁止の弱体

見るところ

髭の向き、内外円、雷玉の線、弱体中の移動量を順番に確認する。

避け方

内外を見て位置調整。雷玉の線を踏まない。動きすぎ禁止中は必要最低限だけ動き、次の半面攻撃で解除する。

参考動画

動画を読み込み中

18:07〜20:25 / T80ボス「フォーギヴン・プロファニティー」の該当部分だけ再生。

事故りやすい所

弱体中に動きすぎる、雷線を踏む、解除前に次の半面を見落とす。

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F90

マラコーダ

マラコーダ
マラコーダ
旋背撃縦横断衝外周円

危険技

  • 旋背撃
  • 縦横断衝
  • 外周円からの直線範囲
  • 吹き飛ばし

見るところ

光る手、前後か左右か、外周円の位置を見る。技名の「背」だけで判断しない。

避け方

旋背撃は光っていない手側へ。縦横断衝はボス範囲と外周直線の両方に当たらないマスへ入る。

参考動画

動画を読み込み中

21:28〜23:02 / T90ボス「マラコーダ」の該当部分だけ再生。

事故りやすい所

外周円の直線を忘れる、吹き飛ばしで外へ寄りすぎる、光る手の見間違い。

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F99〜100

エミネント・グリーフ/デヴァウアード・イーター

エミネント・グリーフ
エミネント・グリーフ
2体HP差光闇床火球数

危険技

  • 光・闇の状態切替
  • 2体のHP差
  • 剣と火球の処理
  • エーテル吸収

見るところ

自分の床とボス色、2体のHP差、火球の数、吸収詠唱の速い方を確認する。

避け方

光床では闇ボス、闇床では光ボスに対応。火球2個は止まる、4個は動く。エーテル吸収は詠唱が速い方から正しい床を踏む。

参考動画

動画を読み込み中

23:46〜最後 / T99ボス「エミネントグリーフ」の該当部分から再生。

事故りやすい所

HP差を広げすぎる、範囲誘導で窓を壊す、床踏み順を逆にする、落下する。

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